Attività commerciale

Punteggi ASVAB necessari per classifiche Navy (lavori)

Sottotest ASVAB per i lavori della Marina

Se stai per entrare a far parte della Marina, o di qualsiasi ramo del servizio, dovrai prendere la Batteria per l'Abilità Professionale dei Servizi Armati (Test ASVAB). Però,

La Marina usa le singole aree dei punteggi subtest ASVAB per determinare se una persona si qualifica o meno per un lavoro (valutazione). I sottotest ASVAB comprendono le seguenti sezioni, il numero di domande e il limite di tempo:

General Science (GS) - Principi generali di scienze biologiche e fisiche - comprende 25 articoli che devono essere completati in 11 minuti.

Arithmetic Reasoning (AR) - Semplici problemi verbali che richiedono calcoli semplici - include 30 elementi che devono essere completati in 36 minuti.

Word Knowledg e (WK) - Corretto significato di una parola (sinonimi); occasionalmente contrari (significato opposto di una parola) - include 35 elementi che devono essere completati in 11 minuti.

Paragrafo (PC) - Domande basate sulle informazioni di diversi paragrafi che hai letto - include 15 elementi, che devono essere completati in 13 minuti.

Assemblare gli oggetti (AO) - Assemblare le domande sugli oggetti mette alla prova la tua abilità con le relazioni spaziali tra oggetti che in genere lavorano insieme. Ci sono 16 domande in questa sezione e ti verranno dati 16 minuti per completarle tutte.

Informazioni sull'automobile e sul negozio (AS) - Conoscenza di automobili, terminologia del negozio e utilizzo degli strumenti - Include 25 articoli che devono essere completati in 11 minuti.

Matematica Conoscenza (MK) - Matematica di livello superiore, tra cui geometria, trigonometria e algebra - include 25 elementi che devono essere completati in 24 minuti.

Comprehension meccanico (MC) - Principi meccanici e fisici di base - include 25 articoli da completare in 19 minuti.

Electronic Information (EI) - Principi elettronici, circuiti elettronici di base e terminologia elettronica - comprende 20 articoli che devono essere completati in 9 minuti e misurare la conoscenza dei principi elettrici e della terminologia elettronica.

I punteggi VE e AFQT

Il punteggio VE comprende due dei sottotest precedenti:

Paragrafo Comprensione (PC) e Conoscenza delle parole (WK) costituiscono il punteggio di espressione verbale dell'ASVAB. Si può dire che l'AFQT è composto dal punteggio VE più le sezioni matematiche.

Nello specifico, i sotto test usati per fare l'AFQT sono Paragrafo Comprensione (PC), Conoscenza delle parole (WK), Conoscenza matematica (MK) e Ragionamento aritmetico (AR) .

La combinazione di sottotest correlati che corrispondono ai requisiti delle valutazioni della Marina è come i reclutatori determineranno se si dispone della capacità / attitudine per determinati lavori.

I requisiti individuali del punteggio ASVAB per i lavori arruolati della Marina sono:

Valutazione (lavoro)Punteggi ASVAB richiesti
ABE - Aviation Boatswain's Mate - EquipaggiamentoVE + AR + MK + AS = 184
ABF - Aviation Boatswain's Mate - CombustibiliVE + AR + MK + AS = 184
ABH - Aviation Boatswain's Mate - HandlingVE + AR + MK + AS = 184
AC - Air Traffic ControlmanVE + AR + MK + MC = 210 -O- VE + MK + MC + CS = 210
AD - Mate macchinista dell'aviazioneVE + AR + MK + AS = 210 o VE + AR + MK + MC = 210
AE - Mate dell'aviazione elettronicaAR + MK + EI + GS = 222 o VE + AR + MK + MC = 222
AG - Mate dell'aeronautica dell'aviazioneVE + MK + GS = 162
AIRC / AIRR - Programma AircrewAR + 2MK + GS = 194
AM - Meccanico strutturale aeronauticoVE + AR + MK + AS = 210 o VE + AR + MK + MC = 210
AME - Meccanico strutturale aeronautico - AttrezzatureVE + AR + MK + AS = 210 o VE + AR + MK + MC = 210
AMH - Meccanico strutturale aeronautico - IdraulicaVE + AR + MK + AS = 210 o VE + AR + MK + MC = 210
AMS - Meccanico strutturale aeronautico - StruttureVE + AR + MK + AS = 210 o VE + AR + MK + MC = 210
AO - Ordnanceman dell'aviazioneVE + AR + MK + AS = 185 o MK + AS + AO = 140
AS - Tecnico delle apparecchiature di supporto aeronauticoVE + AR + MK + AS = 210 o VE + AR + MK + MC = 210
AT - Tecnico dell'aviazione elettronicaAR + MK + EI + GS = 222 o VE + AR + MK + MC = 222
AV - Tecnico AvionicoAR + MK + EI + GS = 218
AW - Operatore di sistemi di guerra aereaVE + MK + GS = 152
AZ - Amministratore della manutenzione aeronauticaVE + AR = 102
BM - Mate di BoatswainNessuno Stabilito
BU - CostruttoreAR + MC + AS = 145
CE - Elettricista di costruzioneAR + MK + EI + GS = 201
CM - Meccanico di costruzioneAR + MC + AS = 162
CS - Specialista culinarioVE + AR = 88
CS (SS) - Specialista culinario (sottomarino)AR + MK + EI + GS = 200 o VE + AR + MK + MC = 200
CTA - Tecnico crittogamico - AmministrazioneVE + MK = 102
CTI - Tecnico crittogamico - InteroperativoVE + MK + GS = 162
CTM - Cryptologic Technician - MaintenanceAR + MK + EI + GS = 223
CTO - Cryptologic Technician - CommunicationsVE + AR = 102
CTR - Cryptologic Technician - CollectionVE + AR = 109
CTT - Cryptologic Technician - TechnicalVE + MK + GS = 162 (Programma CCT AEF: AR + MK + EI + GS = 223)
DC - Damage ControlmanVE + AR + MK + AS = 200 o MK + AS + AO = 150
ND - DIVER - Programma Navy DiverAR + VE = 103 -AND- MC = 51
EA - Engineering AidAR + 2MK + GS = 210
EM - Elettricista MateVE + AR + MK + MC = 209
EN - EnginemanVE + AR + MK + AS = 195 o VE + AR + MK + AO = 200
EO - Operatore di attrezzatureAR + MC + AS = 145
EOD - Ordinamento esplosivoAR + VE = 109 e MC = 51 o GS + MC + EI = 169
ET - Tecnico dell'elettronicaAAR + MK + EI + GS = 223
ETN - Tecnico elettronico (sottomarino)AR + MK + EI + GS = 222 o VE + AR + MK + MC = 222
FC - Fire ControlmanAR + MK + EI + GS = 223
FT - Tecnico di controllo antincendio (sottomarino)AR + MK + EI + GS = 222
GM - Il compagno di tiroAR + MK + EI + GS = 205
GSE - Tecnico dei sistemi a turbina a gas - ElettricoVE + AR + MK + MC = 209
GSM - Tecnico dei sistemi a turbina a gas - MeccanicoVE + AR + MK + AS = 195 o VE + AR + MK + AO = 200
HM - Ospedale CorpsmanVE + MK + GS = 146
HT - Tecnico ScafoVE + AR + MK + AS = 200 o MK + AS + AO = 150
IC - Interior CommunicationmanVE + AR + MK + MC = 209
IS - Specialista dell'intelligenceVE + AR = 107
IT - Tecnico del sistema informativoAR + 2MK + GS = 222 o AR + MK + EI + GS = 222
LN - LegalmanVE + MK = 102
Supporto logistico LSVE + AR = 108
MA - Master in ArmsAR + WK = 98 e WK = 43
MC - Specialista di massa comminatoriaVE + AR = 110
MM - Machinist MateVE + AR + MK + AS = 195 o VE + AR + MK + AO = 200
MM - Machinist Mate (Sottomarino)VE + AR + MK + MC = 210
MN - MinemanVE + MC + AS = 161
MR - riparatore meccanicoVE + AR + MK + AS = 200 o MK + AS + AO = 150
MT - Missile TechnicianAR + MK + EI + GS = 222 o VE + AR + MK + MC = 222
MU - MusicistaNessuno stabilito
ND Navy DiverAR + VE = 103 e MC = 51
NF - Campo nucleareVE + AR + MK + NAPT = 290 (con punteggio minimo di 50 NAPT) o AR + MK + EI + GS + NAPT = 290 (con punteggio minimo di 50 NAPT) o VE + AR + MK + MC = 252 (Nessun NAPT richiesto) o AR + MK + EI + GS = 252 (non è necessario NAPT).
OS - Specialista delle operazioniVE + MK + CS = 157 o AR + 2MK + GS = 210
PS - Specialista del personaleVE + MK = 105 o VE + MK + CS = 157
PR - Equipaggiamento di sopravvivenza per l'equipaggio aereoVE + AR + MK + AS = 185 o MK + AS + AO = 140
QM - QuartermasterVE + AR = 97
RP - Specialista di programmi religiosi

VE + MK = 105 O VE + MK + CS = 157

SECF - Elettronica sottomariniAR + MK + EI + GS = 222 o VE + AR + MK + MC = 222
SH - Nave militareVE + AR = 95
SB - Special Boat OperatorAR + VE = 103 e MC = 51
SO - Operatore specialeGS + MC + EI = 170 o VE + MK + MC + CS = 220 o VE + AR = 110 MC = 50
STG - Sonar Technician - SurfaceAR + MK + EI + GS = 223
STS - Sonar Technician (Sottomarino)AR + MK + EI + GS = 222 o VE + AR + MK + MC = 222
SW - SteelworkerAR + MC + AS = 145
UT - UtilitàAR + MK + EI + GS = 201
YN - YeomanVE + MK = 105 o VE + MK + CS = 157
YN - Yeoman (sottomarino)AR + MK + EI + GS = 200 o VE + AR + MK + MC = 200

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